2010
04.20

動畫材質與背景建置

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講題 動畫材質與背景建置

主講人 Roberto Jauregui (美國卡通頻道Nickelodeon材質繪圖師、曾製作過功夫熊貓。)

演講大綱 

Roberto Jauregui以於美國卡通頻Nickelodeon材質繪圖師、曾製作過功夫熊貓等實際經談動畫材質與背景建置並介紹實際操作的結構,講者帶來幾部經典的動畫影像並帶領同學欣賞與分析其中的精神和奧妙所在,分享材質與背景方面平時可從簡單事物著手觀察再進階到複雜事物觀察、平時也可以收集生活中的影像元素,擴張視野或關心其他領域也可帶來更多靈感與答案,啟發同學們以精確視覺來觀察世界協助於動畫材質與背景之繪製。

2010413() 於研究大樓R205教室舉辦動畫材質與背景建置講座,因教室座位有限,本講座16人次參加。

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2010
03.30

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講題:從學生電影攻入主流動畫市場

主講人:Sharon Wu

演講大綱

以真實例子,談如何將獨立製作動畫短片攻入主流動畫市場,並分析當今動畫市場行銷概況。

2010
03.30

好萊塢動畫故事製作

 

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講題:好萊塢動畫故事製作

主講人:Dan Shefelman

Dan Shefelman的部落格:http://www.danshefelman.com/

2010
03.30

本所98學年度第1學期,12月18日(五)於本校國際會議廳前的空間,舉辦籌備兩個多月的動畫活動,由本校大學獎勵教學卓越計畫支持、本所動畫組史明輝老師指導,並與一、二年級學生們籌備、發起的「動畫交流聖誕派對暨期末成果發表晚會」。

這個有趣的「動畫串連」活動,並期待透過每位創作者的精神特色,串連起一部特別的動畫短片,讓大家嘗試創作與體驗什麼是「動畫創作」,並在台灣動畫創作上凝聚一股交流推廣的力量!本活動的特色是以校、內外參加者創作3秒鐘的動畫小品為徵件,媒材不限,但必須以主辦單位統一提供的乙張圖片「禮物」作為短片開頭與結尾來創作。徵件截止校內、外共收到近50件3秒的動畫作品,再由本所動畫業界教師剪輯成一部串聯短片為主軸,並在活動中分享每位創作者的創作發想與過程。

活動內容還有本所動畫組學生的動畫合作、創作歷程等影片分享:「走路天使」、「鏡花緣」等動畫片的製作回憶錄、過程分享等,看著每位同學一張一張畫出來的圖片與最後大家整合後播出的影片;每位同學精心設計出來的電腦軟體3D動畫角色看似真實的活躍在螢幕上;不同的同學負責不同的細部調整、補強的部份,一點一滴的累積、一秒一秒的繪製成一部動畫影片,真的讓在場的每一位來賓感動、有成就感!活動的尾聲舉辦交換禮物的小遊戲,讓來參加的同學有個驚喜、有趣的歡樂氣氛與回憶。

※3秒動畫串聯剪輯影片YouTube網址:http://www.youtube.com/zac0322?gl=TW&hl=zh-TW 

※    「三秒動畫串連成果發表晚會」活動網站:http://animebean.tnua.edu.tw/

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▲     參與活動同學們欣賞自己創作的三秒動畫短片並相互交流創作經驗分享

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▲     本活動主要啟發學生的動畫創作的體驗樂趣,會後並舉辦小額交換禮物活動,大家有個不一樣的聖誕節!

2010
03.30

08

講題:Maya與Combustion整合應用

主講人:王以斌

演講大綱

12月22日於研究大樓R211教室舉辦「Maya」與「 Combustion 」動畫技術整合應用講座。本講座於電腦教室中進行,讓前來聽講的同學們有動畫實作體驗,達到教學卓越的務實學習經驗!因電腦教室座位有限,本講座25人次參加。

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2010
03.30

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講題:動畫製作歷程分享-「生珠」

主講人:劉琬琳

演講大綱

劉琬琳,1981年生,台灣花蓮人,大葉大學視覺傳達設計系學士,台南藝術大學音像動畫研究所碩士,曾任琉璃工房上海廠多媒體動畫師,目前從事動畫及插畫創作,任教於中華藝術學校多媒體動畫科。12月6日邀請到本校進行演講,分享動畫創作歷程與技巧。

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2010
03.30

07

講題:動畫製作歷程分享-談動漫世代的數位插畫-Colorful Dreams

主講人:戴源亨

演講大綱

本次講座主要分享兩個主題:「數位插畫的應用」以及「動漫遊戲角色人物創造技巧」。希望藉由這次講座讓各位聽眾瞭解:創作者如何設定有魅力的角色、介紹數位插畫於各個領域的應用。戴源亨將現身說法由自我創作經歷開始,從大學二年級就接下第一個插畫案子,到近年來因大量為遊戲雜誌、輕小說等出版品繪製封面,在台日兩地聲名大噪,更被日本講談社《文藝誌》「來自台灣的光之魔法師」!

大學時代就喜歡用電腦繪圖創作插畫賺取外快補貼生活與學費,本身對插畫就非常有興趣,演講中戴源亨更大方的分享他在台灣、日本出版刊登的動畫、電玩、漫畫、輕小說等數十件雜誌封面作品,讓在場同學連連驚呼讚嘆不已!源亨提到:「數位插畫,其實就是將文本視覺畫」,看過文字描述之後而為文本中的一段情境畫一張圖畫,並非長篇的漫畫,插畫最主要的功能就是用來輔助,並與商業緊密結合,也較具商業性的特性。

接著又講到插畫若應用在「電玩」這領域的一些面相,這裡戴源亨就與我們分享腳色創作與設計的技巧、風格、如何繪畫一般大眾都喜愛的「美少女」以及在多種電玩裡面的人物,例如:戴源亨在電玩遊戲「天使帝國」中的角色設計概念。從一張一張戴源亨的歷年收藏作品中,一一賞析介紹。 

本次講座主要分享兩個主題:「數位插畫的應用以及「動漫遊戲角色人物創造技巧」。希望藉由這次講座讓各位聽眾瞭解:創作者如何設定有魅力的角色、介紹數位插畫於各個領域的應用。戴源亨將現身說法由自我創作經歷開始,從大學二年級就接下第一個插畫案子,到近年來因大量為遊戲雜誌、輕小說等出版品繪製封面,在台日兩地聲名大噪,更被日本講談社《文藝誌》「來自台灣的光之魔法師」!

大學時代就喜歡用電腦繪圖創作插畫賺取外快補貼生活與學費,本身對插畫就非常有興趣,演講中戴源亨更大方的分享他在台灣、日本出版刊登的動畫、電玩、漫畫、輕小說等數十件雜誌封面作品,讓在場同學連連驚呼讚嘆不已!源亨提到:「數位插畫,其實就是將文本視覺畫」,看過文字描述之後而為文本中的一段情境畫一張圖畫,並非長篇的漫畫,插畫最主要的功能就是用來輔助,並與商業緊密結合,也較具商業性的特性。

接著又講到插畫若應用在「電玩」這領域的一些面相,這裡戴源亨就與我們分享腳色創作與設計的技巧、風格、如何繪畫一般大眾都喜愛的「美少女」以及在多種電玩裡面的人物,例如:戴源亨在電玩遊戲「天使帝國」中的角色設計概念。從一張一張戴源亨的歷年收藏作品中,一一賞析介紹。

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2010
03.30

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講題:如何營造動畫故事?

主講人:Sharon Wu

演講大綱

邀請到Sharon Wu知名動畫策展人、資深獨立製片藝術家,曾任2007台灣國際動畫影展節目總監,並參與多項國際重要影展策 ; 有多年動畫教學的資歷。11月12日於本校C207教室舉辦講座,談國外「分境腳本Where to find my story and then How to It? Storytelling for Animation」創作技巧,共計有42人次到場參加。

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2010
03.30

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講題:動畫技術教學講座Maya與Motion Builder整合應用

主講人:王以斌

演講大綱

11月10日於研究大樓R211教室舉辦「Maya」與「 MotionBuilder 」動畫技術整合應用講座。本講座於電腦教室中進行,讓前來聽講的同學們有動畫實作體驗,達到教學卓越的務實學習經驗!因電腦教室座位有限,本講座20人次參加。

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2010
03.30

講題:動畫創作作品分享-「洞」-女性動畫中的身體再

主講人:黃慈怡

演講大綱

本次講座即邀請黃慈怡導演分享電腦動畫結合藝術的創作手法與經驗,並其歷年創作相關作品,促進學生了解動畫藝術創作的內涵,作為未來藝術創作發展方向之參考。 本講座共計33人次參加聆賞。

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